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change in "rules of the games" tenis - retired play

From 28.09.2015 - there has been a change in "rules of the games" acc. tennis. As from now as a result of player's retirement from the game - all bets concerning this event will be granted as cancelled.

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paris de dernière minute

»
Date limite 1 x2
Atletico Rafaela-Estudiante
26.03 01:30 2,752,952,54
»
Date limite 1 x2
Columbus Crew-Portland Timbers
26.03 01:30 1,733,804,15
»
Date limite 1 x2
Nashville Predators-San Jose Sharks
26.03 03:00 2,224,002,85
»  (revetement : dur ; enjeu : 4 720 380$)
Date limite 1 x2
J.Del Potro-R.Haase
26.03 03:05 1,184,62
»
Date limite 1 x2
Deportivo Libertad-Obras Sanitarias
26.03 03:30 1,422,69
Quilmes Mar del Plata-Argentino Junin
26.03 03:30 1,502,45
Atenas Cordoba-Boca Juniors
26.03 03:59 1,382,85
»
Date limite 1 x2
Dallas Mavericks - Toronto Raptors
26.03 03:35 1,881,96
San Antonio Spurs - New York Knicks
26.03 03:35 1,0412,48
»  (revetement : dur ; enjeu : 5 427 105$)
Date limite 1 x2
C.Wozniacki-S.Cirstea
26.03 04:35 1,135,59
promotion ends
:
:

Règles du jeu

  1. Football = beach soccer = futsal
  2. Basket-ball
  3. Hockey
  4. Base-ball
  5. Curling
  6. Volley-ball
  7. Hand-ball
  8. NFL Football américain
  9. Boxe
  10. Golf
  11. Snooker
  12. Tennis
  13. Sauts à skis
  14. Courses de ski, biathlon
  15. Ski alpin
  16. Speedway - Ligue anglaise
  17. Speedway - Ligue polonaise et la coupe Du Monde
  18. Speedway - Grand Prix
  19. Formule 1
  20. Motocyclisme
  21. Cyclisme
  22. Athlétisme
  23. Loteries
  24. Rugby

1. Football = beach soccer = futsal

Les paris sur le football = beach soccer = futsal (excepté les paris sur l'avancement d'une équipe) sont conclus pour le temps réglementaire du match (sans prolongations et sans penaltys), y compris le temps additionnel attribué par l'arbitre. En cas de dérogation à la règle ci-dessus betgun.com affichera l'information à côté du pari en question.

Si le match est interrompu et non repris dans un délai de 48 heures à partir du moment de son commencement tous les événements le concernant seront annulés sans prenant compte du fait si leurs résultats sont décisifs ou non.
Au cas où le match serait reporté, les paris resteraient valables durant 48 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue, à condition qu'une nouvelle date du match ne soit pas annoncée plus tôt.

Événement principal
Le pari consiste à prévoir le score du match.

Nul remboursé
Le pari consiste à prévoir le score du match.

Attention!
Mise remboursée si la rencontre se termine par un match nul dans le temps réglementaire.

À la mi-temps
Le pari consiste à prévoir le résultat du match à la mi-temps.

Avancement d'une équipe
Le pari consiste à indiquer l'équipe qui se qualifiera pour la manche suivante des épreuves
(en cas d'épreuve de deux matchs joués par deux équipes ou en cas de match où du résultat peuvent décider soit une prolongation soit une série de penaltys)

À handicap
Le pari consiste à prévoir le résultat du match après avoir pris compte de la supériorité accordée à l'une des équipes en forme d'un nombre défini des buts en vue de niveler la déséquilibre.

Exemple:
Hôte-Invité(0-1)
Score du match 2:1
Résultat prenant compte du handicap 2:2
Pari décidé "X" (match nul)

Total des buts
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des buts marqués au cours du match sera :
1 - au-dessous du nombre des buts indiqué
2 - au-dessus du nombre des buts indiqué

Total des buts en seconde mi-temps
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des buts marqués en seconde mi-temps sera :
1 - au-dessous du nombre des buts indiqué
2 - au-dessus du nombre des buts indiqué

Total des buts en première mi-temps
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des buts marqués en première mi-temps sera :
1 - au-dessous du nombre des buts indiqué
2 - au-dessus du nombre des buts indiqué

Total des buts - équipe
Combien de buts au total (sans prolongations) gagneront le équipe au cours du match.
1 - au-dessous du nombre des buts indiqué
2 - au-dessus du nombre des buts indiqué.

Premier but
Le pari consiste à prévoir si l'équipe mentionnée mènera dans le match 1:0.

Attention!
Si le score du match est nul sans buts le pari sera nul.

Heure du premier but
Le pari consiste à sélectionner la période de temps pendant laquelle le premier but sera marqué

Attention!
Si le score du match est nul sans buts le pari sera nul.

Marquera-t-on un but ?
Le pari consiste à indiquer si dans une période de temps donnée :
1 - on marquera un but
2 - on ne marquera pas de but

But / pas de but
Le pari consiste à prévoir si l'équipe mentionnée (le joueur) marquera le but au cours du match

1 - Oui
2 - Non

Attention!
Les buts contre son camp sont reconnus pour ceux marqués par l'équipe adverse.
Le but contre son camp qui a été marqué par le joueur mentionné n'est pas pris en considération.
Si un joueur mentionné ne participe pas au match ou il n'est fait pas partie de sélection de départ, l'événement est déclaré non-valable (remboursement).

Résultat exact
Le pari consiste à deviner le résultat exact de la rencontre.

À la mi-temps / Résultat final
Le pari consiste à deviner en même temps le résultat à la mi-temps et le résultat final pour le temps réglementaire du match selon la description suivante :

1/1 - hôte mène à la mi-temps / hôte gagne le match
1/X - hôte gagne / égalité
1/2 - hôte gagne / invité gagne
X/1 - égalité / hôte gagne
X/X - égalité / égalité
X/2 - égalité / invité gagne
2/1 - invité gagne / hôte gagne
2/X - invité gagne / égalité
2/2 - invité gagne / invité gagne

Total des cartons jaunes
Le pari consiste à prévoir si le nombre total des cartons jaunes dans le match sera :

1 - au-dessous du nombre des cartons indiqué
2 - au-dessus du nombre des cartons indiqué

Plus de cartons jaunes
Le pari consiste à prévoir quelle équipe recevra plus de cartons jaunes dans le match.

Total des cartons rouges
Le pari consiste à prévoir si le nombre total des cartons rouges dans le match sera :

1 - au-dessous du nombre des cartons indiqué
2 - au-dessus du nombre des cartons indiqué

Total des corners
Le pari consiste à prévoir si le nombre total des corners dans le match sera :

1 - au-dessous du nombre des corners indiqué
2 - au-dessus du nombre des corners indiqué

Plus de corners
Le pari consiste à prévoir laquelle des équipes tirera plus de corners dans le match.

Premier corner
Le pari consiste à indiquer à la laquelle des équipes on assignera le premier corner du match.

Coup d'envoi
Le pari consiste à deviner quelle équipe engagera le match :

1 - l'équipe citée en premier lieu
2 - l'équipe citée en second lieu

Le temps supplémentaire dans la partie 1
Le pari consiste à indiquer si le sera ajouté combien de minutes la première partie du match

1 - sous la valeur définie
2 - sur la valeur définie

Le temps supplémentaire dans la partie 2
Le pari consiste à indiquer si le sera ajouté combien de minutes la deuxième partie du match

1 - sous la valeur définie
2 - sur la valeur définie

Si la médaille sera gagnée
Le pari consiste à prévoir quelle équipe / joueur gagnera la médaille.

1 - Oui
2 - Non


2. Basket-ball

Les paris sur le basket-ball sont conclus pour le résultat décisif (temps réglementaire + prolongations possibles). En cas de dérogation à la règle ci-dessus betgun.com affichera l'information à côté du pari en question.

Si le match est interrompu et non repris dans un délai de 48 heures à partir du moment de son commencement tous les événements le concernant seront annulés sans prenant compte du fait si leurs résultats sont décisifs ou non.
Au cas où le match serait reporté, les paris resteraient valables durant 48 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue, à condition qu'une nouvelle date du match ne soit pas annoncée plus tôt. En cas de pari concernant les joueurs il reste valable seulement au moment où tous les joueurs mentionnés dans le pari en question participeraient au match.

Les paris à long terme sont valables jusqu'au moment de la résolution (la date de clôture de réception des paris est conventionnelle)

Événement principal
Le pari consiste à prévoir le résultat du match.

Le temps régulier de jeu
Le pari consiste en la prédiction d'allumette a pour résultat un temps de jeu régulier sans les heures supplémentaires.

Avancement d'une équipe
Le pari consiste à indiquer l'équipe qui se qualifiera pour la manche suivante des épreuves.

Nombre des rencontres
Le pari consiste à prévoir le nombre des rencontres qui permettent de décerner l'équipe qui se qualifiera pour la manche suivante des épreuves.

À handicap
Le pari consiste à prévoir le résultat d'un match ou d'une compétition des joueurs particuliers après avoir pris compte de la supériorité accordée à l'une des équipes ou à l'un des joueurs en forme d'un nombre défini des points (également des rebonds et des assists, suivant le pari) en vue de niveler la déséquilibre.

Exemple 1:
Hôte-Invité (0-7.5)
Score du match 105:92
Résultat prenant compte du handicap 105:99.5
Pari décidé "1" (victoire de l'hôte)

Exemple 2:
Hôte-Invité (0-7.5)
Score du match 105:98
Résultat prenant compte du handicap 105:105.5
Pari décidé "2" (victoire de l'invité)

Total des points
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des points gagnés au cours du match sera :

1 - au-dessous du nombre des points indiqué
2 - au-dessus du nombre des points indiqué

Tête à tête (H2H) (également des rebonds et des assists, suivant le pari)
Le pari consiste à indiquer lequel des joueurs mentionnés gagnera plus de points durant le match (éventuellement de rebonds ou d'assists).

Combien de points ?
Le pari consiste à indiquer combien de points (éventuellement de rebonds ou d'assists) marquera le joueur mentionné durant le match.

1 - au-dessous du nombre des points indiqué
2 - au-dessus du nombre des points indiqué

Combien de points au total ?
Le pari consiste à indiquer combien de points au total (éventuellement de rebonds ou d'assists) marqueront les joueurs mentionnés durant le match.

1 - au-dessous du nombre des points indiqué
2 - au-dessus du nombre des points indiqué

Résultat exact
Nous devinons le nombre exact des rencontres nécessaires pour résoudre la concurrence.

Pair/impair
Le pari consiste en la prédiction si le nombre total de points marqués sera pair ou impair.

1 - pair
2 - impair

MVP (joueur le plus efficace)
Nous parions si le joueur mentionné remportera le titre MVP de la saison régulière. Le pari à long terme.

Les blocs totaux ont marqué
Combien bloque (les prolongations possibles y compris) prendra le joueur mentionné au cours du match. 1 - au-dessous du nombre indiqué ; 2 - au-dessus du nombre indiqué

Les minutes ont dépensé sur le tribunal de basketball
Combien de minutes dans un jeu (les prolongations possibles y compris) la volonté a dépensé un joueur sur le tribunal de basketball. 1 - au-dessous du nombre indiqué ; 2 - au-dessus du nombre indiqué

Combien des points et rebondit
Combien de points et rebondit (les prolongations possibles y compris) obtiendra le joueur mentionné au cours du match.1 - au-dessous du nombre des points indiqué, 2 - au-dessus du nombre des points indiqué.

Pair/impair
Le pari consiste en la prédiction si le nombre total de points marqués sera pair ou impair.

1 - pair
2 - impair
 


3. Hockey

Les paris sur le hockey sont conclus pour le temps réglementaire du jeu (sans prolongations et sans penaltys). En cas de dérogation à la règle ci-dessus betgun.com affichera l'information à côté du pari en question.

Si le match est interrompu et non repris dans un délai de 48 heures à partir du moment de son commencement tous les événements le concernant seront annulés sans prenant compte du fait si leurs résultats sont décisifs ou non.
Au cas où le match serait reporté, les paris resteraient valables durant 48 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue, à condition qu'une nouvelle date du match ne soit pas annoncée plus tôt. En cas de pari concernant les joueurs, le pari reste valable seulement au moment où tous les joueurs mentionnés dans le pari en question participeraient au match.

Événement principal
Le pari consiste à prévoir le résultat du match.

Premier tiers-temps
Le pari consiste à prévoir le résultat du match au premier tiers-temps.

Deuxième tiers-temps
Le pari consiste à prévoir le résultat du match au deuxième tiers-temps.

Troisième tiers-temps
Le pari consiste à prévoir le résultat du match au troisième tiers-temps.

Résultat final
Le pari consiste en la sélection d'une équipe de vainqueur y compris les heures supplémentaires et les peines possibles

À handicap
Le pari consiste à prévoir le résultat d'un match après avoir pris compte de la supériorité accordée à l'une des équipes en forme d'un nombre défini des buts en vue de niveler la déséquilibre.

Exemple:
Hôte-Invité (0-0.5)
Score du match 3:3
Résultat prenant compte du handicap 3:3.5
Pari défini "2" (victoire de l'invité)

Premier but
Nous parions quelle équipe marquera le premier but dans le match :
1 - signifie que le premier but sera marqué par l'équipe citée en premier lieu
x - signifie le match sans buts
2 - signifie que le premier but sera marqué par l'équipe citée ne second lieu

Total des buts
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des buts gagnés au cours du match (ou durant le tiers-temps défini) sera :

1 - au-dessous du nombre des buts indiqué
2 - au-dessus du nombre des buts indiqué

Total des buts - équipe
Combien de buts au total (sans prolongations) gagneront le équipe au cours du match.

1 - au-dessous du nombre des buts indiqué
2 - au-dessus du nombre des buts indiqué

Heure du premier but
Nous sélectionnons la période de temps pendant laquelle le premier but sera marqué :
1 - dès le début jusqu'à 9'59" minutes
x - de 10'00" à 60'00" minutes
2 - sans buts

Point gagné (oui / non)
Le pari consiste à prévoir si le joueur mentionné gagnera le point (pour but ou assist) noté au classement général des points.
1 - Oui
2 - Non

Attention!
Le pari sur les points gagnés inclut également les prolongations possibles.

Pair/impair
Le pari consiste en la prédiction si le nombre total de points marqués sera pair ou impair.

1 - pair
2 - impair


4. Base-ball

Les paris sur le base-ball sont conclus pour le résultat décisif (temps réglementaire + innings supplémentaires). En cas de dérogation à la règle ci-dessus betgun.com affichera l'information à côté du pari en question.

Si le match est interrompu et non repris dans un délai de 48 heures à partir du moment de son commencement tous les événements le concernant seront annulés sans prenant compte du fait si leurs résultats sont décisifs ou non.
Au cas où le match serait reporté, les paris resteraient annulés (la règle des 48 heures n'est plus valable). En cas de remplacement du lanceur avant le match les paris conclus restent valables.

Événement principal
Le pari consiste à prévoir le résultat du match.

À handicap
Le pari consiste à prévoir le résultat d'un match après avoir pris compte de la supériorité accordée à l'une des équipes en forme d'un nombre défini des points en vue de niveler la déséquilibre.

Exemple:
Hôte-Invité (0-1.5)
Score du match 7:4
Résultat prenant compte du handicap 7:5.5
Pari défini "1" (victoire de l'hôte)

Total des points
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des points gagnés au cours du match sera :

1 - au-dessous du nombre des points indiqué
2 - au-dessus du nombre des points indiqué

1er inning
Le pari consiste à indiquer si durant le match donné n'importe laquelle des équipes mentionnées gagnera un ou des points durant le premier inning du match.
1 - oui
2 - non

Innings supplémentaire
Le pari consiste en la prédiction si innings supplémentaire sera joué.

1 - oui
2 - non

Premier Inning - égalité
Le pari consiste en la prédiction si le premier inning sera un égalité
 
1 - Oui
2 - Non

Pair/impair
Le pari consiste en la prédiction si le nombre total de points marqués sera pair ou impair.

1 - pair
2 - impair


5. Curling

Les paris sur le curling sont conclus pour le résultat décisif (temps réglementaire + ends supplémentaires). En cas de dérogation à la règle ci-dessus betgun.com affichera l'information à côté du pari en question.

Si le match est interrompu et non repris dans un délai de 48 heures à partir du moment de son commencement tous les événements le concernant seront annulés sans prenant compte du fait si leurs résultats sont décisifs ou non.
Au cas où le match serait reporté, les paris resteraient valables durant 48 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue, à condition qu'une nouvelle date du match ne soit pas annoncée plus tôt.

Événement principal
Le pari consiste à prévoir le résultat du match.

À handicap
Le pari consiste à prévoir le résultat d'un match après avoir pris compte de la supériorité accordée à l'une des équipes en forme d'un nombre défini des points en vue de niveler la déséquilibre.

Exemple:
Hôte-Invité (0-2.5)
Score du match 8:7
Résultat prenant compte du handicap 8:9.5
Pari défini "2" (victoire de l'invité)

Total des points
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des points gagnés au cours du match sera :

1 - au-dessous du nombre des points indiqué
2 - au-dessus du nombre des points indiqué


6. Volley-ball

Si le match est interrompu et non repris dans un délai de 48 heures à partir du moment de son commencement tous les événements le concernant seront annulés sans prenant compte du fait si leurs résultats sont décisifs ou non.
Au cas où le match serait reporté, les paris resteraient valables durant 48 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue, à condition qu'une nouvelle date du match ne soit pas annoncée plus tôt.

Événement principal
Le pari consiste à prévoir le résultat du match.

À handicap
Le pari consiste à prévoir le résultat d'un match après avoir pris compte de la supériorité accordée à l'une des équipes en forme d'un nombre défini des sets en vue de niveler la déséquilibre.

Exemple:
Hôte-Invité (0-2.5)
Score du match 3:1
Résultat prenant compte du handicap 3:3.5
Pari défini "2" (victoire de l'invité)

Premier set
Le pari consiste à indiquer l'équipe qui gagnera le premier set du match.

Premier set / total des points
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des points gagnés durant le premier set du match sera :

1 - au-dessous du nombre des points indiqué
2 - au-dessus du nombre des points indiqué

Total des points du 1 er set
Il faut prévoir le nombre total des points gagnés par les deux équipes durant le premier set :

1 - signifie au-dessous du nombre indiqué
2 - au-dessus du nombre indiqué.

Total des points
Il faut prévoir le nombre total des points gagnés par les deux équipes durant le temps réglementaire du match.

1 - signifie au-dessous du nombre indiqué,
2 - au-dessus du nombre indiqué.

Résultat exact
On prévoit le résultat exact en sets.

Pair/impair
Le pari consiste en la prédiction si le nombre total de points marqués sera pair ou impair.

1 - pair
2 - impair


7. Hand-ball

Les paris sur le hand-ball sont conclus pour le temps réglementaire du jeu (sans prolongations). En cas de dérogation à la règle ci-dessus betgun.com affichera l'information à côté du pari en question.

Si le match est interrompu et non repris dans un délai de 48 heures à partir du moment de son commencement tous les événements le concernant seront annulés sans prenant compte du fait si leurs résultats sont décisifs ou non.
Au cas où le match serait reporté, les paris resteraient valables durant 48 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue, à condition qu'une nouvelle date du match ne soit pas annoncée plus tôt.

Événement principal
Le pari consiste à prévoir le résultat du match.

À handicap
Le pari consiste à prévoir le résultat d'un match après avoir pris compte de la supériorité accordée à l'une des équipes en forme d'un nombre défini des points en vue de niveler la déséquilibre.

Exemple:
Hôte-Invité (0-8.5)
Score du match 33:22
Résultat prenant compte du handicap 33:30.5
Pari défini "1" (victoire de l'hôte)

Total des points
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des points gagnés au cours du match sera :

1 - au-dessous du nombre des points indiqué
2 - au-dessus du nombre des points indiqué

Pair/impair
Le pari consiste en la prédiction si le nombre total de points marqués sera pair ou impair.

1 - pair
2 - impair


8. NFL Football américain

Les paris sur le football américain sont conclus pour le résultat décisif (temps réglementaire + prolongations). En cas de dérogation à la règle ci-dessus betgun.com affichera l'information à côté du pari en question.

Si le match est interrompu et non repris dans un délai de 48 heures à partir du moment de son commencement tous les événements le concernant seront annulés sans prenant compte du fait si leurs résultats sont décisifs ou non.
Au cas où le match serait reporté, les paris resteraient valables durant 48 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue, à condition qu'une nouvelle date du match ne soit pas annoncée plus tôt.

Événement principal
Le pari consiste à prévoir le résultat du match.

À handicap
Le pari consiste à prévoir le résultat d'un match après avoir pris compte de la supériorité accordée à l'une des équipes en forme d'un nombre défini des points en vue de niveler la déséquilibre.

Exemple:
Hôte-Invité (0-10.5)
Score du match 42:21
Résultat prenant compte du handicap 42:31.5
Pari défini "1" (victoire de l'hôte)

Total des points
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des points gagnés au cours du match sera :

1 - au-dessous du nombre des points indiqué
2 - au-dessus du nombre des points indiqué


9. Boxe

La décision officielle des arbitres sert de base pour résoudre les paris.
En cas de report du match les paris seront annulés.

Événement principal
Le pari consiste à prévoir le résultat du combat.

Rounds
Le pari consiste à indiquer le numéro du round pendant lequel le boxeur remportera la victoire.

Attention!
Si le combat finit par la victoire en points on considère qu'il a fini en dernier round.
Si un boxeur ne combat pas durant le round suivant on admet que le combat a fini en round précédent.
En cas d'égalité tous les paris sont perdus.

Nombre des rounds
Le pari consiste à indiquer combien de rounds durera le combat :

1 - au-dessous du nombre indiqué
2 - au-dessus du nombre indiqué

Si le combat finit durant la pause entre les rounds on admet qu'il a duré tant de rounds qu'ils avaient été terminés.


10. Golf

Les paris sur le tournoi ou sur les rounds particuliers seraient annulés au cas où ils ne commenceraient pas au cours des 48 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue.

Vainqueur
Le pari consiste à prévoir le gagnant des épreuves.

Attention!
Le pari est valable si le joueur mentionné joue un round complet.
Si deux ou plus de joueurs obtiennent le même résultat au cours du tournoi les play-off serviront de base en vue de résoudre les paris.
Si le tournoi est raccourcit les paris seront déterminés en s'appuyant sur le résultat officiel conformément aux prescriptions appropriées au tournoi en question, p.ex. dans les tournois PGA il faut jouer 54 trous au minimum.

Qui est meilleur ?
Le pari consiste à indiquer le joueur qui obtiendra meilleur résultat dans le tournoi.

Attention!
Le pari est valable si le joueur mentionné joue un round complet.
Si le tournoi est raccourcit les événements seront déterminés en s'appuyant sur le résultat officiel conformément aux prescriptions appropriées au tournoi en question, p.ex. dans les tournois PGA il faut jouer 54 trous au minimum.


11. Snooker

Les paris sur le tournoi seraient annulés au cas où ils ne commenceraient pas au cours des 48 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue.

Vainqueur
Le pari consiste à prévoir le gagnant du tournoi.

Qui est meilleur ?
Le pari consiste à indiquer le joueur qui se qualifiera pour la manche suivante du tournoi.

Frames
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des frames d'une rencontre donnée sera :

1 - au-dessous du nombre indiqué
2 - au-dessus du nombre indiqué


12. Tennis

Si un match est interrompu ou remis à plus tard (p.ex. à cause de mauvaises conditions atmosphériques) les paris demeurent valables jusqu'à ce que le match soit définitivement accompli.

Événement principal
Le pari consiste à prévoir le résultat du match.

Attention!
Si le match n'est pas terminé, le pari est  non-valable.

Premier set
Le pari consiste à prévoir le vainqueur du premier set.

Attention!
Si le match n'est pas terminé, le pari est  non-valable

Au moins 1 set (oui/non)
Le pari consiste à deviner si le joueur gagnera au moins 1 set au cours du match.
1 - oui
2 - non

Attention!
Si le match n'est pas terminé, le pari est  non-valable

Score exact
Le pari consiste à prévoir le score exact (en sets)

Attention!
Si le match n'est pas terminé, le pari est  non-valable

Nombre des sets
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des sets au cours du match sera :
1 - au-dessous du nombre indiqué
2 - au-dessus du nombre indiqué

Attention!
Si le match n'est pas terminé, le pari est  non-valable

Nombre des jeux
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des jeux au cours du match sera :
1 - au-dessous du nombre indiqué
2 - au-dessus du nombre indiqué

Attention!
Si le match n'est pas terminé, le pari est  non-valable

Tie-break (oui/non)
Le pari consiste à indiquer s'il y aura au moins un tie-break au cours du match :
1 - oui
2 - non

Attention!
Si le match n'est pas terminé, le pari est  non-valable

Handicap (aussi games)
On prévoit le résultat du match en prenant compte des sets (games) supplémentaires accordés à l’une des joueur de tennis.

Attention!
Si le match n'est pas terminé, le pari est non-valable


13. Sauts à skis

Si le concours est interrompu ou remis à plus tard les paris demeurent valables durant 72 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue, à moins que les organisateurs du concours ne prennent plus tôt la décision de l'annuler.
Si deux concours se déroulent pendant deux jours et si le premier concours n'a pas lieu à la date prévue, le second concours est considéré comme le premier (= les paris sont valables) à condition qu'on n'ait pas demandé de refaire la classification.
Au cas où l'on n'effectuerait qu'une série de sauts, les paris demeurent valables si les organisateurs des épreuves reconnaissent les résultats de cette série comme officiels.

Vainqueur
Le pari consiste à prévoir le vainqueur du concours.

Attention!
Si deux ou plus de joueurs (équipes) gagnent le concours alors du résultat du pari décide :
- la note supérieure obtenue au cours de la première série des sauts.

Le pari est valable si le joueur donné effectue au moins un saut correct durant le concours
(alors il sera classifié après la première série des sauts)

Places
Le pari consiste à sélectionner la place ou l'intervalle des places que le joueur mentionné (équipe) occupera dans la classification finale du concours.

Attention!
Si deux ou plus de joueurs (équipes) prennent la dernière place de l'intervalle indiqué on considère que tous ces joueurs (équipes) ont pris justement cette place.

Exemple:
Le parieur a misé que le joueur A prendrait la place de 1 ère à 5 ème. Le joueur A s'est classifié aux 5 ème - 7 ème places avec deux autres joueurs. En vue de résoudre le pari on admet que tous les joueurs mentionnés se sont classifiés à la 5 ème place - le pari est gagné.

Le pari est valable si le joueur donné effectue au moins un saut correct durant le concours
(alors il sera classifié après la première série des sauts)

Endroit - plus haut/plus bas
Le pari consiste à sélectionner la place que le joueur mentionné (équipe) a plus haut placent mieux dans le classement de compétition final ou baissent (le plus mauvais) endroit que l'endroit décrit par l'opinion.

1 - plus haut
2 - plus bas

Attention!
Si deux ou plus de joueurs (équipes) prennent la dernière place de l'intervalle indiqué on considère que tous ces joueurs (équipes) ont pris justement cette place.

Exemple:
Le parieur a misé que le joueur A prendrait la place de 10 ème. Le joueur A s'est classifié aux 10 ème places avec deux autres joueurs. En vue de résoudre le pari on admet que tous les joueurs mentionnés se sont classifiés à la 10 ème place - le pari est gagné.

Le pari est valable si le joueur donné effectue au moins un saut correct durant le concours
(alors il sera classifié après la première série des sauts)

Point gagné (oui / non)
Le pari consiste à prévoir si le joueur mentionné gagnera le point noté au classement général des points.

1 - oui
2 - non

Attention!
Le pari est valable si le joueur donné effectue au moins un saut correct durant le concours
(alors il sera classifié après la première série des sauts)

Tête à tête (H2H)
Le pari consiste à prévoir lequel des deux ou trois joueurs mentionnés (équipes) sera placé plus haut dans la classification finale du concours.

Attention!
Si deux ou trois joueurs prennent la même place c'est la note supérieure obtenue au cours de la première série des sauts qui décidera du résultat du pari.

Le pari est valable si :
- en cas de pari concernant deux joueurs, chacun des deux joueurs effectue au moins un saut correct durant le concours (ils seront classifiés après la première série des sauts).
- en cas de pari concernant trois joueurs, au moins deux d'entre eux effectuent un saut correct durant le concours (ils seront classifiés après la première série des sauts),
et le troisième joueur se qualifiera au moins pour le concours.


Tête à tête dans la première série des sauts
Le pari consiste à prévoir lequel des deux joueurs mentionnés sera placé plus haut dans la première série des sauts du concours.

Attention!
Si deux joueurs prennent la même place dans la première série des sauts c'est la note supérieure obtenue au cours de classification série des sauts qui décidera du résultat du pari.
Le pari est valable si en cas de pari concernant deux joueurs seront classifiés après la première série des sauts.

Le saut le plus long
Le pari consiste à prévoir si le saut le plus long du concours sera :

1 - pire de celui qui est indiqué
2 - meilleur de celui qui est indiqué

Les plus hauts juges indiquent dans sauter de ski en premierement en rond
Le pari consiste en la prediction si le plus haut total juge des points dans sauter seront en premierement en rond:

1 - Abaisser que défini
2 - Plus haut que défini

Attention!
Le pari est valide si le sauter plein est complété en rond

Les plus hauts juges indiquent dans sauter de ski en deuxieme en rond
Le pari consiste en la prediction si le plus haut total juge des points dans sauter seront en deuxieme en rond:

1 - Abaisser que défini
2 - Plus haut que défini

Attention!
Le pari est valide si le sauter plein est complété en rond

Les juges totaux indiquent dans la compétition
Le pari consiste en la prédiction si les points totaux du vainqueur dans sauter de compétition sera:

1 - Abaisser que défini
2 - Plus haut que défini

Attention!
Le pari est valide si le plein deux ronds sautants est concouru.

L'avantage du vainqueur (1 - 2)
Le pari consiste en la prédiction si l'avantage des points du vainqueur sur le deuxième concurrent classifié sera:
1 - Abaisser que défini
2 - Plus haut que défini

Attention!
Le pari est valide si le plein deux ronds sautants est concouru.

L'avantage du vainqueur (1 - 11)
Le pari consiste en la prédiction si l'avantage des points du vainqueur sur le 11e concurrent classifié sera:
1 - Abaisser que défini
2 - Plus haut que défini

Attention!
Le pari est valide si le plein deux ronds sautants est concouru.


14. Courses de ski, biathlon

Si le concours est interrompu ou remis à plus tard les paris demeurent valables durant 72 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue, à moins que les organisateurs du concours ne prennent plus tôt la décision de l'annuler.

Vainqueur
Le pari consiste à prévoir le vainqueur des courses.

Attention!
Le pari est valable si le joueur mentionné commence la course.

Places
Le pari consiste à sélectionner la place ou l'intervalle des places que le joueur mentionné (équipe) occupera dans la classification finale des courses.

Attention!
Le pari est valable si le joueur mentionné commence la course.

Tête à tête (H2H)
Le pari consiste à prévoir lequel des deux ou trois joueurs mentionnés (équipes) sera placé plus haut dans la classification finale des courses.

Attention!
Le pari est valable si tous les joueurs mentionnés commencent la course.


15. Ski alpin

Si les épreuves sont interrompues ou remises à plus tard les paris demeurent valables durant 72 heures comptées à partir de l'heure de début initialement prévue, à moins que les organisateurs du concours ne prennent plus tôt la décision de l'annuler.

Vainqueur
Le pari consiste à prévoir le vainqueur des épreuves.

Attention!
Si deux joueurs (équipes) ou plus gagnent les épreuves alors du résultat du pari décide :
- quant au slalom - la note supérieure obtenue après le premier parcours
- en ce qui concerne la descente et le super géant - la note supérieure dans la classification du Coupe du Monde d'une discipline donnée
Le pari est valable si le joueur mentionné commence le parcours.

Places
Le pari consiste à sélectionner la place ou l'intervalle des places que le joueur mentionné occupera dans la classification finale des épreuves.

Attention!
Si deux joueurs ou plus prennent la dernière place de l'intervalle indiqué on considère que tous ces joueurs ont pris justement cette place.

Exemple:
Le parieur a misé que le joueur A prendrait la place de 1 ère à 5 ème. Le joueur A s'est classifié aux 5 ème - 7 ème places avec deux autres joueurs. En vue de résoudre le pari on admet que tous les joueurs mentionnés se sont classifiés à la 5 ème place - le pari est gagné.

Le pari est valable si le joueur mentionné commence le parcours.

Tête à tête (H2H)
Le pari consiste à prévoir lequel des deux ou trois joueurs mentionnés sera placé plus haut dans la classification finale des épreuves.

Attention!
Si les deux joueurs prennent la même place alors du résultat du pari décide :
- quant au slalom - la note supérieure obtenue après le premier parcours
- en ce qui concerne la descente et le super géant - la note supérieure dans la classification du Coupe du Monde d'une discipline donnée

Si les deux joueurs ne terminent pas les épreuves :
- de la descente et du super géant - le pari est nul
- des slaloms - le paris est :
1. non-valable si les deux joueurs n'ont pas terminé le premier parcours
2. valable si au moins un joueur ont terminé le premier parcours - alors c'est la place occupée après le premier parcours qui en décide

Le pari est valable si tous les joueurs mentionnés commencent le parcours.

Point gagné (oui / non)
Le pari consiste à indiquer si le joueur donné marque des points à la qualification de Coupe Du Monde:

1 - oui
2 - non

Attention!
Le pari est valable si tous le joueur mentionné commence le parcours.


16. Speedway - Ligue anglaise

Les paris sur l'événement principal (le match) sont placés pour le résultat final que l'on obtient en 15 courses, y compris les points possibles gagnés grâce à la réserve dite tactique.

Les paris sur le match seront annulés si la rencontre :
- est interrompue et non reprise durant la même journée
- est reportée à une autre date (la règle des 48 heures n'est plus valable)

À handicap
Le pari consiste à prévoir le résultat d'un match ou d'une concurrence des joueurs particuliers après avoir pris compte de la supériorité accordée à l'une des équipes ou à l'un des joueurs en forme d'un nombre défini des points en vue de niveler la déséquilibre.

Tête à tête (H2H)
Le pari consiste à prévoir lequel des joueurs mentionnés ganera plus de points dans le match en 5 premiers départs.

Attention!
Le pari demeure valable si chacun des joueurs mentionnés participe à 4 courses au minimum (des défauts et des exclusions possibles sont traités en tant que participation à la course).
On ne prend pas pour départ la situation où le joueur est remplacé par un autre joueur lors de la répétition d'une course.

Pendant le calcul du pari on ne prend pas en considération de points de bonification ni ceux gagnés par la réserve tactique.

Exemple:
Si un joueur donné participe à la course en tant que réserve tactique et ses points ont été doublés p.ex. 3+3
alors pour calculer le pari on admet que le joueur donné n'a gagné que 3 points.

Combien de points ?
Le pari consiste à indiquer si le nombre total des points gagnés par le joueur mentionné en x départs (le nombre x est indiqué entre parenthèses) sera :

1 - au-dessous du nombre indiqué
2 - au-dessus du nombre indiqué

Exemple:
Jason Crump(5)
total des points : -12.5+
Si Crump participe à 6 courses et il gagne à titre d'exemple 2,3,3,1,2,3 alors le pari sera calculé comme 1 parce que durant les premières cinq courses il a gagné 11 points.
Pendant le calcul du pari on ne prend pas en considération de points de bonification ni ceux gagnés par la réserve tactique.

Attention!
Le pari sera annulé si le joueur ne participe pas à un nombre de courses défini par le pari en cause (des défauts et des exclusions possibles sont traités en tant que participation à la course).


17. Speedway - Ligue polonaise et la coupe Du Monde

Les paris sur l'événement principal (le match) sont placés pour le résultat final que l'on obtient en 15 courses (25 dans la COUPE Du Monde), compté ensemble avec les points finalement marqués par "jocker" si appelé.

Les paris sur le match seront annulés si la rencontre :
- est interrompue et non reprise durant la même journée
- est reportée à une autre date (la règle des 48 heures n'est plus valable)

À handicap
Le pari consiste à prévoir le résultat d'un match ou d'une concurrence des joueurs particuliers après avoir pris compte de la supériorité accordée à l'une des équipes ou à l'un des joueurs en forme d'un nombre défini des points en vue de niveler la déséquilibre.

Tête à tête (H2H)
Le pari consiste à prévoir lequel des joueurs mentionnés gagnera plus de points dans le match en 5 premiers départs.
Pendant le calcul du pari on ne prend pas en considération de points de bonification et les points supplémentaires marqués par "jocker" si appelé.

Attention!
Le pari demeure valable si chacun des joueurs mentionnés participe à 4 courses au minimum (des défauts et des exclusions possibles sont traités en tant que participation à la course).
On ne prend pas pour départ la situation où le joueur est remplacé par un autre joueur lors de la répétition d'une course.

Moyenne de course
Le pari consiste à indiquer si la moyenne de course durant le match donné obtenue par le joueur sera :

1 - au-dessous du nombre indiqué
2 - au-dessus du nombre indiqué

Attention!
Le pari demeure valable si le joueur mentionné participe à 4 courses au minimum (des défauts et des exclusions possibles sont traités en tant que participation à la course).
On ne prend pas pour départ la situation où le joueur est remplacé par un autre joueur lors de la répétition d'une course.
Pendant le calcul du pari on ne prend pas en considération de points de bonification et les points supplémentaires marqués par "jocker" si appelé.

Combien de victoires ?
Le pari consiste à prévoir que le nombre des courses gagnées par le joueur mentionné durant le match sera :

1 - au-dessous du nombre indiqué
2 - au-dessus du nombre indiqué

Attention!
Le pari demeure valable si le joueur mentionné participe à 4 courses au minimum (des défauts et des exclusions possibles sont traités en tant que participation à la course).
On ne prend pas pour départ la situation où le joueur est remplacé par un autre joueur lors de la répétition d'une course.

Course des Juniors (score exact)
Le pari consiste à prévoir le score exact de la course des juniors.

Tête à tête (H2H) - dans une départ
Le pari consiste à prévoir lequel des joueurs mentionnés ganera le meilleur lieu dans une départ donnée.


18. Speedway - Grand Prix

Pour que le pari soit valable le joueur donné doit participer à 4 courses au minimum.

Vainqueur
Il faut prévoir le vainqueur des épreuves.

Places de 1 ère à 3 ème
Il faut indiquer si le joueur mentionné prendra l'une des trois premières places dans la classification finale des épreuves.

Places de 1 ère à 8 ème
Il faut indiquer si le joueur mentionné prendra l'une des huit premières places dans la classification finale des épreuves.

Combien de points ?
Il faut prévoir lequel des joueurs gagnera plus de points pour la classification Grand Prix

Place - la Demi-finale
Il faut indiquer si le joueur mentionné prendra qualifie aux courses de demi-finale.

1 - oui
2 - non


19. Formule 1

Les résultats officiels annoncés par FIA servent de base pour résoudre les paris.
Les résultats temporaires et le clasement du podium ne sont pas authentiques et valables.

Pour que le pari soit valable le pilote doit se présenter au départ en pole position avant le départ pour le circuit 0.

Vainqueur
Il faut prévoir le vainqueur des épreuves.

Places de 1 ère à 3 ème
Il faut indiquer si le pilote (team) prendra l'une des trois premières places dans la classification de la course.

Places de 1 ère à 8 ème
Il faut indiquer si le pilote (team) prendra l'une des huit premières places dans la classification de la course.

Tête à tête (H2H)
Il faut prévoir lequel des pilotes se placera plus haut dans la classification de la course.

Attention!
Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course c'est le pilote qui a accompli plus de tours de piste que l'on considérera comme vainqueur. Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course et ils accomplissent le même nombre des tours de piste, le pari sera annulé.

Classifié /non-classifié
Il faut indiquer si le pilote sera classifié (option 1) ou non-classifié (option 2) dans la course:

Attention!
On admet que le pilote est pris pour classifié dans la course s'il occupe la place définie du procès-verbal officiel portant sur ces épreuves.

Endroit - plus haut/plus bas
Le pari consiste à sélectionner la place que le pilot mentionné (équipe) a plus haut placent mieux dans le classement de compétition final ou baissent (le plus mauvais) endroit que l'endroit décrit par l'opinion.


1 - plus haut
2 - plus bas

Combien de pilotes classifiés ?
Il faut indiquer le nombre des pilotes qui seront classifiés dans la course.

On admet que le pilote est pris pour classifié dans la course s'il occupe la place définie du procès-verbal officiel portant sur ces épreuves.

Le tour de piste le plus vite
Il faut indiquer lequel des pilotes obtiendra le meilleur temps d'un tour de piste durant la course.

Suprématie du vainqueur
Il faut prévoir quelle sera la suprématie du vainqueur de la course par rapport au pilote qui franchira la ligne d'arrivée comme deuxième.


20. Motocyclisme

Pour que le pari soit valable le pilote doit se présenter au départ en pole position avant le départ de la course.

Vainqueur
Il faut prévoir le vainqueur de la course.

Tête à tête (H2H)
Il faut prévoir lequel des pilotes se placera plus haut dans la classification de la course.

Attention!
Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course c'est le pilote qui a accompli plus de tours de piste que l'on considérera comme vainqueur. Si les deux pilotes ne parviennent pas terminer la course et ils accomplissent le même nombre des tours de piste, le pari sera annulé.


21. Cyclisme

Pour que le pari soit valable le cycliste doit se présenter au départ de l'étape.

Vainqueur
Il faut indiquer le vainqueur de l'étape.

Tête à tête (H2H)
Il faut prévoir lequel des joueurs mentionnés se placera plus haut dans la classification de l'étape.

Attention!
Si les deux pilotes ne parviennent pas à terminer la course le pari sera annulé.


22. Athlétisme

En cas de l'interruption ou en cas du renvoi de compétition, les paris sont valides jusqu'à ce que le résultat vient, prévoit si les organisateurs de compétition ont décidé avant de l'annulation de compétition.
Les paris sont réglés selon les résultats officiels annoncés sur la compétition le site web officiel. Le changement de résultats officiels (par ex. l'exclusion) qui pourrait avoir lieu après les paris sont réglé par le betgun.com, ne sera pas pris dans la considération.


Vainqueur
Le pari consiste en la prédiction du vainqueur de compétition.

Attention!
Le pari est concurrent valide si donné que le participe dans le rond de qualification ou dans la compétition finale.

Qui est meilleur
Le pari consiste en la prédiction lequel de deux concurrents d'entioned (les équipes) a le meilleur endroit dans classer de compétition final.

Attention!
Le pari est valide si les deux concurrents prendront la partie dans une compétition finale.
L'exclusion sur une ligne de début est considérée comme une assistance dans une compétition.


23. Loteries

Les paris consistent à prévoir les résultats du tirage des jeux de hasard dans le cadre défini par des points particuliers de l'offre.

A. Jeux de hasard allemands - www.lotto.de

LOTO 6/49

Les paris ont lieu le mercredi et le samedi.

Quantité des numéros pairs
Le pari consiste à prévoir dans le cadre ci-dessous la quantité des numéros pairs qui ont ét tirés:
1. de 0 à 2 numéros pairs
2. exactement 3 numéros pairs
3. de 4 à 6 numéros pairs

Exemple:
Résultat du tirage : 03, 10, 12, 21, 28, 32
On a tiré 4 numéros pairs
Le cadre juste c'est "de 4 à 6 numéros pairs"

B. Jeux de hasard polonais - www.lotto.pl

MULTI MULTI

Le tirage 20 des 80 numéros. Les paris sont conclus 7 jours par semaine.

Quantité des numéros pairs
Le pari consiste à prévoir dans le cadre ci-dessous la quantité des numéros pairs tirés :
1. de 0 à 9 numéros pairs
2. exactement 10 numéros pairs
3. de 11 à 20 numéros pairs

Exemple:
Résultat du tirage : 9, 17, 20, 22, 24, 26, 27, 28, 31, 40, 44, 45, 52, 54, 56, 57, 64, 70, 74, 78
On a tiré 14 numéros pairs
Le cadre juste c'est "de 11 à 20 numéros pairs"

Quantité des numéros de l'intervalle 1 - 40
Le pari consiste à prévoir dans le cadre ci-dessous la quantité des numéros de l'intervalle 1 - 40 qui ont été tirés :
1. de 0 à 9 numéros
2. exactement 10 numéros
3. de 11 à 20 numéros

Exemple:
Résultat du tirage : 9, 17, 20, 22, 24, 26, 27, 28, 31, 40, 44, 45, 52, 54, 56, 57, 64, 70, 74, 78
On a tiré 10 numéros de 1 à 40
Le cadre juste c'est "exactement 10 numéros"

Quantité des numéros de l'intervalle
Le pari consiste en la prédiction combien de nombres dans la gamme donnée seront dessinés.

1. moins que 2.5
2. plus que 2.5

Exemple:
Résultat du tirage : 9, 17, 20, 22, 24, 26, 27, 28, 31, 40, 44, 45, 52, 54, 56, 57, 64, 70, 74, 78

l'intervalle 1 - 10 = 9 gagne l'option "1"
l'intervalle 11 - 20 = 17,20 gagne l'option "1"
l'intervalle 21 - 30 = 22,24,26,27,28 gagne l'option "2"
l'intervalle 31 - 40 = 31,40 gagne l'option "1"
l'intervalle 41 - 50 = 44,45 gagne l'option "1"
l'intervalle 51 - 60 = 52,54,56,57 gagne l'option "2"
l'intervalle 61 - 70 = 64,70 gagne l'option "1"
l'intervalle 71 - 80 = 74,78 gagne l'option "1"

La quantité de nombres dessinés
Le pari consiste en la prédiction si le nombre total de nombres dessinés sera :

1 - sous la valeur définie
2 - par-dessus la valeur définie

Exemple:
Résultat du tirage : 9, 17, 20, 22, 24, 26, 27, 28, 31, 40, 44, 45, 52, 54, 56, 57, 64, 70, 74, 78
La quantité de nombres dessinés : 838. Si la ligne donnée est 810.5 valeur gagnée est « par-dessus ».

Multi Multi PLUS - Le nombre d' « avantage » est le dernier (vingtième) le nombre dessiné dans Multi Multi.

Pair/impair "plus"
Le pari consiste à indiquer si le numéro tiré sera un chiffre pair ou impair

Numéro de l'intervalle des "plus"
Le pari consiste à indiquer de quel intervalle des "plus" on tirera le numéro.

Multi Multi PLUS plus haut
Le pari consiste en la prédiction dans la sorcière qui tirage du même jour le nombre "plus" sera un plus haut nombre.

1. dans le tirage de 14:00 heures
2. dans le tirage de 22:00 heures

Quand dans les deux tirages le nombre "plus" est le même, le pari sera retourné.

Exemple:
Tirage de 14:00 heures - "plus" nombre est 42
Tirage de 22:00 heures - "plus" nombre est 67

Les paris gagnés sont ceux-là avec "2" sur les erreurs.

Joker

Les paris concernent le tirage effectué qui tire 1 numéro des 36 Joker. Les paris ont lieu le lundi, le mercredi et le vendredi.

Pair/impair
Le pari consiste à indiquer si le Joker tiré sera un chiffre pair ou impair

Joker de l'intervalle des chiffres
Le pari consiste à indiquer de quel intervalle des chiffres on tirera le Joker. Vous avez au choix les cadres définis dans l'offre.

GRAND LOTO 6/49

Les paris ont lieu le mardi, jeudi et samedi.

Quantité des numéros pairs
Le pari consiste à prévoir dans le cadre ci-dessous la quantité des numéros pairs qui ont ét tirés:
1. de 0 à 2 numéros pairs
2. exactement 3 numéros pairs
3. de 4 à 6 numéros pairs

Exemple:
Résultat du tirage : 03, 10, 12, 21, 28, 32
On a tiré 4 numéros pairs
Le cadre juste c'est "de 4 à 6 numéros pairs"


24. Rugby

Les paris sur le football (excepté les paris sur l'avancement d'une équipe) sont conclus pour le temps réglementaire du match (sans prolongations). En cas de dérogation à la règle ci-dessus betgun.com affichera l'information à côté du pari en question.

Événement principal
Le pari consiste à prévoir le score du match.

Avancement d'une équipe
Le pari consiste à indiquer l'équipe qui se qualifiera pour la manche suivante des épreuves

À handicap
Le pari consiste à prévoir le résultat du match après avoir pris compte de la supériorité accordée à l'une des équipes en forme d'un nombre défini des points en vue de niveler la déséquilibre.

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